Ventaja del jugador

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La Nota II indica expresamente cuándo no se puede obtener ventaja y, finalmente la Nota III se refiere a la irregularidades que puedan ocurrir durante el partido y cómo resolverlas. Algunas reflexiones. Luego de una lectura detenida surgen algunas reflexiones, por ejemplo: Es la única que el referee otorga pasivamente dejando que las cosas sucedan y, al revés, deja de otorgarla haciendo sonar el silbato y cobrando la infracción que dio origen a su aplicación.

Si bien la infracción no se sanciona como lo marca el reglamento, no se sanciona porque de esta manera, al permitir que el equipo no infractor continúe el juego, produce para ese equipo que cometió la falta una situación más grave que la que habría ocurrido cobrando la infracción.

Sentido de la Ley de Ventaja. Lo paradójico de esta ley consiste en no cobrar la falta si es que, continuando el juego, el equipo no infractor logra una ventaja superior a la que habría obtenido si se hubiera cobrado aquella falta. Se verá que no es nada sencillo discriminar la situación.

Entonces, ¿Cómo hacer para medir esa ventaja si no existe u ventajómetro? Aquí sólo vale el criterio del referee que, además de ser totalmente subjetivo -salvo ciertas reglas básicas de aplicación-; es diferente en cada referee y es también distinto en cada situación de juego.

A cada jugada le corresponden criterios diferentes que surgen teniendo en cuenta las variables de la ventaja para aplicar esta ley. De por sí, es difícil que puedan darse dos situaciones exactamente iguales. Por ello, no hay otra posibilidad que la de ser pragmáticos y regirse por el criterio de la oportunidad concreta.

Esto es, el referee deberá aguardar cómo se desarrolla la jugada del equipo no infractor y cómo evoluciona el juego inmediatamente después de la falta para verificar si a través de ella se logra mayor o menor ventaja que otorgando la infracción.

Vea la infracción realmente sucedida y lo que ocurrió luego que ella sucediera ya que esta ley se objetiva cuando el equipo infractor pierde más si, en lugar de cobrarse la infracción cometida, se le permite al equipo rival mantener la posesión de la pelota y la continuidad de juego y además, ello le resulta un beneficio real.

En consecuencia, en todos aquellos casos en que después de un tiempo prudencial no se logró la ventaja esperada, regrese el juego al lugar de la infracción originaria, que entonces sí deberá cobrar.

Esto nos está diciendo que, salvo excepciones, ocurrida una infracción durante el juego el referee no debe hacer sonar el silbato inmediatamente para cobrarla y otorgar la sanción correspondiente.

Debe aguardar el próximo movimiento del equipo infractor para verificar si, continuando el juego, obtendrá un resultado mejor al que podría lograr cobrando la falta.

Un referee debe considerar factores muy subjetivos para otorgar la ventaja, algunos de ellos están señalados en las variables. Cuando Ud. ve que se produce una infracción en la que aprecia aplicar la Ley de Ventaja, inmediatamente señálela colocando el brazo extendido paralelo al piso apuntando al equipo benefactor.

El objetivo es que indique que se está jugando ventaja, no si la ventaja ha sido conseguida. El equipo beneficiado recibirá la información a través de su seña y de esa manera podrá replantear su juego.

Por otra parte, los espectadores también estarán informados que Ud. percibió una infracción y que un equipo gozará del beneficio de la ventaja.

A veces ocurre que no hay tiempo o se está demasiado ocupado en otra cosa, pero trate de ser consistente, señalícela. Mantenga su brazo extendido lo suficiente para que todos los interesados en el tema tengan la oportunidad de ver que está dando ventaja. Si tiene que bajarlo para correr o para cambiar de posición, está bien.

Después de este comentario, inmediatamente surge la pregunta:. Existe forzosamente un lapso luego de la infracción en el cual el referee espera la consecuencia de la jugada ulterior; si se concretó o no una ventaja superior a lo que se sancionaría por la infracción.

Aquí resulta interesante seguir a Dave Head, referee de USA, quien sostiene que: "La duración de cuánto lo tiene que hacer, puede variar. Por ejemplo si está dejando que un maul o un ruck continúe, puede hacerlo mientras hace la señal por 5 ó 10 segundos, o aún más. No entre en una situación dificil por tratar de hacer todas las señales de ventaja iguales, porque no es así.

Solo sea consistente en el hecho de hacer la señal. También puede suceder que no siempre tenga que seguir haciendo la seña, hasta que la ventaja sea obtenida o no". No obstante lo expuesto, en un punto Head es terminante: "Si realmente quiere una respuesta específica a esta pregunta, señalice la ventaja por lo menos de 2 a 4 segundos".

De todas manera mucho depende de cómo el referee "sienta" el partido y si bien los criterios son ámplios, aquí señalamos tres momentos a manera de ejemplos:. Si a partir de un knock-on o un pase hacia adelante, la ventaja para el equipo no infractor sería que con la continuidad del juego, obtuviera algo mejor que con un scrum, juegue la ventaja.

Si no, no lo haga, y cortela inmediatamente ya que a veces corre peligro la integridad física de los jugadores. Por otra parte si Ud. está dirigiendo un encuentro muy "caliente", no prolongue demasiado el tiempo de la ventaja si una infracción se produce en un reagrupamiento de jugadores ruck, maul o scrum.

Si la infracción se trata de un penal convertible que "teóricamente" le aportaría tres puntos al bando no infractor, la única ventaja superior sería lograr un try. Por eso, en este caso es aconsejable prolongar la ventaja un poco más hasta ver el desenlace final, regresando al punto de la infracción original si, luego de "ese" tiempo prudencial, no se logró el try.

Paul Aken Australia , de su libro "Suena el silbato", capítulo 7. Cuando esté refereando tenga en cuenta la ventaja en todo momento.

Debe estar en primer plano en su mente. Para toda infracción que vea aprenda a decirse a sí mismo: "¿Puede haber ventaja acá? A muchos referees, realmente le ayuda, al principio del partido, después de sonar el silbato, decir en voz alta: "Knock-on Colorado.

No hay ventaja, scrum juega Azul" o "Knock-on ya que no hubo ventaja". Esto ayuda mucho a los jugadores para estar entrenados en la ventaja. No tema aguardar un poco antes de tocar silbato anticipadamente. Siempre puede retrotraer el juego al lugar de la infracción, haciendo sonar el silbato.

No se olvide que puede esperar por una ventaja que ocurra, aún cuando la infracción que ha visto, le da derecho al equipo no infractor a un penal.

Si no hay ventaja el penal puede otorgarse todavía. A veces es de ayuda correr al lugar de la infracción o hacia el lugar de la infracción y desde allí determinar si hubo una ventaja.

Si es así entonces siga su movimiento. Si no, toque el silbato y retrotraiga el juego al lugar de la infracción, que será donde está parado o cerca de ahí. No le de la espalda a los jugadores, aunque haya hecho sonar el silbato, mírelos todo el tiempo hasta que se disgreguen y vayan hacia usted.

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La ley de la ventaja otorga a los equipos la posibilidad de seguir disfrutando de un ataque prometedor, una manera de no beneficiar al infractor La ley de la ventaja es una regla del fútbol que establece que si un jugador tiene la oportunidad de anotar un gol, entonces él o ella tiene el derecho de Jugador de ventaja by Juan Varo Zafra and a great selection of related books, art and collectibles available now at hamburguesa.info: Ventaja del jugador





















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By Manos

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