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Si a la mesa se ha echado, por ejemplo, un trío de ases, todos los siguientes tendrán que echar también tríos de cartas. Se necesitan, como mínimo, tres participantes y una baraja española. Este es un juego muy sencillo en el que ganará el que sepa mentir mejor y consiga quedarse sin cartas el primero.

Se reparten todos los naipes entre los jugadores y se empieza en el sentido de las agujas del reloj. Tendréis que ir echando una carta, una pareja, un trío o más de tres cartas en el centro de la mesa y decir en voz alta lo que se ha desechado, pero se puede no decir la verdad.

En ese caso, el siguiente jugador será quien decida si es verdad o mentira lo que se ha dicho. Si decide que es falso y, al comprobar, las cartas coinciden con lo afirmado, todas las cartas se las llevará él. Si opina que lo dicho es correcto, él seguirá echando cartas al montón hasta que alguien decida que es mentira.

Si alguien es pillado en su mentira, esta persona se llevará todas las cartas sobre la mesa. Para este juego es esencial que los niños que vayan a participar sepan contar bien y de forma rápida.

Se precisa una baraja de naipes española, con ochos y nueves, de los que se repartirán tres a cada jugador. Cuatro cartas se dejarán encima de la mesa boca arriba.

En cada turno, cada jugador intentará sumar un total de 15 puntos entre las cartas que hay en la mesa y una de las que tiene en la mano. Quien llegue a este número, debe colocar sus cartas a su lado boca abajo. Pero, si para llegar se han utilizado todos los naipes de la mesa, se deben colocar boca arriba y con una cruzada encima, y se dirá que se ha hecho «escoba».

Si se da el caso de no poder sumar 15 puntos, el jugador dejará boca arriba en la mesa una de sus cartas, acompañando a las cuatro iniciales.

Para poder sumar es necesario conocer el valor de cada carta: el as, dos, tres, cuatro, cinco, seis y siete tienen su número como valía, pero la sota vale ocho puntos, el caballo nueve y el rey, diez. Además, existen excepciones que suman más: un punto por cada escoba que se consiga hacer, otro punto para quien tenga el siete de oros, un punto para el que más cartas tenga y otro para el que tenga más del palo del oro.

También se llevará un punto el que tenga la mayoría de siete. En caso de empate, se dará un punto a cada uno. Los tradicionales juegos de cartas, divertidos y entretenidos, pueden sacar a los adultos de algún apuro.

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El cinquillo Para este juego solamente se necesita una baraja de cartas española.

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Y es que por mucho que controlemos la Historia de la ciencia y la tecnología por decir su tema original, ' Inventos ' este juego te hará dudar de qué fue antes en una competición por colocar tus cartas en el orden cronológico correcto.

También hay de descubrimientos, de acontecimientos históricos Un buen juego de gestión y compraventa de productos en el que te conviertes en el mercader personal del Mahrajá. Tu misión es ser nombrado el mejor comerciante en una competición entre dos. El ser solo para dos jugadores puede ser un inconveniente, pero sin embargo es una característica que no tienen muchos juegos sin sacrificar mecánicas, por lo que te aseguras de jugar a Jaipur en todo su esplendor.

Pues no te preocupes porque con ' Hanabi ' tú y tus amigos crearéis el mejor espectáculo de pirotecnia. El giro de la mecánica es que no sabes qué cartas tienes en tu mano y deberás fiarte de la información del resto de jugadores en un juego cooperativo que ganó en el Spiel des Jahres.

Si lo que te va es un gran juego de estrategia, complejo pero con el que inviertas un tiempo razonablemente rápido, ' Dominion ' es una opción ideal. Cada jugador tiene que construir, en base a las cartas que va recibiendo, el reino más potente, que será representado por tu mazo de cartas, que llenarás y cambiarás turno a turno.

De 'El Señor de los Anillos' hay todo un ingente número de licencias e incluso en el mundo de los juegos de cartas tuvo un par de JCCs.

Hace un par de años Edge publicó en España el LCG en el que el objetivo es derrotar a las fuerzas oscuras que pululan por la Tierra Media. pues el hecho de ser un Living Card Game, por lo que puedes dejarte un ojo de la cara aunque no son demasiado caros los packs si quieres "ir a más".

Ya que andamos con cosas míticas ¿y si nos metemos en el gran universo de Warhammer En ' Death Angel ' los marines espaciales irán en misiones en el espacio del 41er milenio en un juego cooperativo donde deberán resistir el embiste de hordas alienígenas. Bueno, casi. Eso sí, hay un estricto orden y no siempre podrás plantar la variedad que quieras.

Un juego limitado por el mazo, ya que cuando se agote por tercera vez, se termina. Divertido a veces demasiado y rápido, estas son las claves principales del éxito de ' Sushi GO! Un juego muy recomendado para un rato en el que no nos dé demasiado el coco o para desestresarnos tras una partida de un juego mucho más complejo.

Este juego es otro de los que se han ido convirtiendo en un perenne de las estanterías. En ' Condottiere ' tienes un objetivo claro: hacerte con el control de la Italia del renacimiento utilizando tus mejores dotes maquiavélicas , astucia y ejércitos.

Un juego de estos con los que picarse sanamente con tus rivales. Este juego puede entrar en la categoría de " parece sencillo, pero no lo es tanto ".

En ¡Toma 6! el objetivo es descartarse del mayor número de cartas colocando las de tu mano en una serie de filas de cinco cartas en la mesa pero si te toca colocar la sexta ¡te lo llevas todo!

Un juego que es tan entretenido como imprevisible, y cuantos más jugadores participen, "mejor" se pone la cosa. Los camaleones invaden el mazo en un juego en el que los colores puntúan.

Durante la partida de ' Coloretto ' vamos robando cartas y especializándonos en unos pocos colores , con un problema: al final de la partida solo nos puntúan los tres mejores colores y el resto nos restan puntos, valga la redundancia.

Un juego que para dos jugadores se hace demasiado corto pero con cuatro se convierte en el locurón. A mí me dicen de una historia de subversión y resistencia a un régimen opresor y ya me tienen convencido.

En ' La Resistencia ' descubres que un grupo de espías se han colado en tu organización , y deberás descubrirlos antes de que tengan tiempo de frustrar tus planes.

Deducción y decisiones difíciles son los elementos que deberás dominar a lo largo de la partida. Un juego de cartas que reviste cierta complejidad, pero al que vale la pena aprender a jugar para disfrutar de largas partidas que pueden llegar a las cuatro horas.

Se trata de un juego de crear civilizaciones atendiendo a la gestión de recursos, la tecnología, la elección de líderes y la construcción de maravillas, entre muchas otras variables. Solo así se puede dominar la historia desde las edades primigenias del hombre hasta la era moderna.

Imágenes Farley Santos , Nikolaj Potani , Yoppi , Misut Meeple. Ver 15 comentarios. Ver más temas. Ver más artículos. Ver más vídeos. ANÁLISIS XATAKA SELECCIÓN MÓVILES CIENCIA GUÍAS DE COMPRA MOVILIDAD MAGNET WhatsApp Tiktok Telegram Instagram Youtube Twitter.

Pero lo que realmente triunfa en todas partes son los los clásicos juegos de cartas: desde el guiñote hasta el cuadrado pasando por el As, dos, tres.

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Se precisa una baraja de naipes española, con ochos y nueves, de los que se repartirán tres a cada jugador. Cuatro cartas se dejarán encima de la mesa boca arriba.

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Quien llegue a este número, debe colocar sus cartas a su lado boca abajo. Pero, si para llegar se han utilizado todos los naipes de la mesa, se deben colocar boca arriba y con una cruzada encima, y se dirá que se ha hecho «escoba».

Si se da el caso de no poder sumar 15 puntos, el jugador dejará boca arriba en la mesa una de sus cartas, acompañando a las cuatro iniciales. Para poder sumar es necesario conocer el valor de cada carta: el as, dos, tres, cuatro, cinco, seis y siete tienen su número como valía, pero la sota vale ocho puntos, el caballo nueve y el rey, diez.

Además, existen excepciones que suman más: un punto por cada escoba que se consiga hacer, otro punto para quien tenga el siete de oros, un punto para el que más cartas tenga y otro para el que tenga más del palo del oro.

También se llevará un punto el que tenga la mayoría de siete. En caso de empate, se dará un punto a cada uno. Los tradicionales juegos de cartas, divertidos y entretenidos, pueden sacar a los adultos de algún apuro. Una baraja es muy fácil de llevar siempre encima.

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By Dijas

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